Forts optionskarten


Bewertet durch: Andreas Keirat Höchstpunktzahl ist 6 Ausstattung: 4 Spielpläne, 8 Übersichtstafeln, 26 Optionskarten, 8 Checkpoint-Marker, 4 Roboter, 4 Sicherheitskopien, 10 Fabrikelemente, 4 Programmierhilfen, 24 Schadenspunkte, 20 Lebenspunkte Aufmachung: Die neuen Spielpläne sind etwas gemeiner und schwieriger zu meistern als die Pläne des Grundspiels.

Die neuen Elemente und ihre Wirkungsweisen sind auf den erweiterten Übersichtstafeln aufgeschrieben.

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Neu sind auch die Optionskarten, die jedem Roboter einzigartige Fähigkeiten beim Wettrennen geben. Für diese zusätzlichen Personen wurden weitere Schadens- und Lebenspunktemarker in die Box gelegt.

Im Vergleich zum amerikanischen Original sind die optional zu legenden Fabrikelemente eine Neuheit.

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Sie variieren die Bretter zusätzlich. Ziel: Wie beim Grundspiel wird zunächst ein Parcours aus einem oder mehreren Spielbrettern ausgelegt, auf den man mehrere Checkpoints plaziert, die forts optionskarten festgelegter Reihenfolge abgefahren werden sollen.

Will man mit Optionskarten spielen, müssen alle Varianten des Grundspiels Schäden durch eingebaute Laser, Möglichkeit der Reparatur auf Checkpoints gespielt werden. Die Optionskarten werden gemischt und als Stapel bereitgelegt. Am Anfang wählt jeder Spieler einen Roboter in einer Farbe, erhält drei Lebenspunktechips, eine Sicherheitskopie, eine Übersichtstafel und eine Programmierhilfe.

Sollte man mit mehr als vier Personen spielen, gibt es einen zusätzlichen Lebenspunkt. Der älteste Spieler mischt die Programmierkarten und teilt neun Karten an jeden Mitspieler aus.

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Sollte man einmal nur Karten mit Drehbewegungen besitzen, zeigt man diese und darf sich neue Karten nehmen. Ab der zweiten Runde gibt es nur noch so viele Karten, wie es die Schadenspunkte des Roboters zulassen. Nun müssen die Spieler aus ihren Handkarten fünf auswählen, die sie in einer Reihe verdeckt vor sich auslegen. Die restlichen Karten kommen verdeckt wieder auf den Reststapel und werden in folgenden Runden ausgeteilt.

Hat ein Spieler seine Programmierung abgeschlossen, legt er die Programmierhilfe auf forts optionskarten erste aufzudeckende Karte. Nun decken alle Spieler ihre erste Programmkarte auf.

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Der Spieler, dessen Karte den forts optionskarten Zahlenwert besitzt, beginnt und setzt seine Figur entsprechend den Anweisungen. Am Anfang starten alle Spieler vom Checkpoint 1, wo sie ihre Forts optionskarten frei wählen dürfen. Es ist nicht erlaubt, seinen Programmschritt verfallen zu lassen. Auf jedem Feld kann immer nur ein Roboter stehen. Sollte ein Roboter ein Feld eines anderen Roboters betreten, schubst er diesen Roboter in Laufrichtung weiter.

Ausstattung: 4 Spielpläne, 8 Übersichtstafeln, 26 Optionskarten, 8 Checkpoint-Marker, 4 Roboter, 4 Sicherheitskopien, 10 Fabrikelemente, 4 Programmierhilfen, 24 Schadenspunkte, 20 Lebenspunkte Aufmachung: Die neuen Spielpläne sind etwas gemeiner und schwieriger zu meistern als die Pläne des Grundspiels.

Ein Überholen oder Überspringen gibt es nicht. Rennt ein Roboter gegen eine Wand, verfallen seine weiteren Bewegungspunkte der Karte und die Figur bleibt vor der Mauer stehen.

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Sollte ein Roboter eines Mitspielers gegen eine Wand geschubst werden, wird er nur bis an die Wand geschoben, die restlichen Bewegungspunkte verfallen. Wenn ein Roboter in einer Grube landet, ist er zerstört. Die weiteren Programmschritte dieser Runde werden nicht mehr ausgeführt.

Das Fachpersonal hat sicherzustellen, dass die Anwendung bzw. Alle weiteren Sprachen werden von dem deutschen Original abgeleitet Aktualität Bitte prüfen Sie, ob Sie die aktuelle und gültige Version des vorliegenden Dokumentes verwenden. Im Zweifelsfall wenden Sie sich bitte an den technischen Support siehe Kapitel 5.

Das gleiche gilt beim Verlassen des Forts optionskarten. Bestimmte Elemente des Spielplans treten sofort beim Betreten in Aktion. Schwingtüren sind in bestimmten Programmphasen offen und lassen dann Roboter ungehindert passieren.

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Beendet ein Roboter seine Bewegung auf einer Öllache, rutscht er in Bewegungsrichtung automatisch weiter, bis er wieder festen Boden findet oder durch ein Hindernis Wand, Roboter gebremst wird. Beim Durchschreiten forts optionskarten Portals wird der Roboter zum gleichfarbigen anderen Portal gebracht und setzt von dort aus seine Bewegung fort. Endet der Zug der Figur auf dem Portal, wechselt er zum anderen Portal und beendet dort seine Bewegung.

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