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Manche Fraktionen sind ganz klar spezialisiert und andere können durch sehr viel Glauben oder Produktion mit Schnellkäufen ihre Schwächen ausgleichen. Wir listen euch die unterschiedlichen Bezirke auf und geben euch eine kleine Übersicht über die Handelseinnahmen, Platzierungen, Boni und Eigenschaften. Viele Bezirke geben sich gegenseitig Boni.

Rohstofftransport Der Rohstofftransport wird durch die Packstation verwirklicht. Eine Provinz liegt auf 2x2 Punkten.

Der Transport zwischen eigenen Provinzen ist 0. Imperiale Wege Die Infrastruktur, die zwischen den annektierten Provinzen handelszentrum bonus wird. Sie ist gleich der Zeit von der Hauptstadt des Angreifers bis zu dieser des Verteidigers.

Die Fertigkeiten werden zufälligerweise ausgewählt, die gewählten von System aber sind solche, über die der Spieler bereits verfügt.

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Wenn der Spieler keine Fertigkeit besitzt, wählt das System 2 Fertigkeiten von allen möglichen, für die der Bonus gültig ist. Wenn ein Gouverneur in der Provinz fehlt oder er hat verschiedene Fertigkeiten, wird die Provinz keine Boni erhalten, d.

Das Ziel ist, dass eine Person zum Gouverneur ernannt wird, die die beiden Fertigkeiten besitzt, damit man die beiden Boni erhalten kann. Vasallen Der Vasall liegt auf 1 Punkt auf der Karte.

Spion (Civ6) | Civilization Wiki | Fandom

Die maximale Zahl der vasallisierten Provinzen ist In Vasall verkehren Man kann eine eigenständige Stad zum Vasall machen, indem man einen Belagerungskampf mit der Stadt durchführt. Armee - die Anzahl bleibt bis zum Annektieren unverändert.

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Einkommen Einkommen vom Handel - hängt von der Stufe der Handelsroute ab. Das Gold bekommt man in der Kasse in der Hauptstadt. Vasallen können von anderen Spielern annektiert, befreit oder erobert werden. Annektieren eines Vasalls - ist möglich, nur wenn der Besitz an eine andere annektierte Provinz oder an handelszentrum bonus Hauptstadt grenzt. Bemerkung: Bei friedlichem oder gewaltsamem Annektieren werden die Nettopunkte der Gebäude in der eigenständigen Stadt zu den Nettopunkten des Spielers hinzugefügt.

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Nach gewaltsamem Annektieren verlieren die Gebäude im Besitz eine Stufe. Eine Ausnahme machen: - Häuser - sie behalten die Stufe, die sie vor dem Annektieren hatten; - Festung - wenn die Stufe vor dem Annektieren 1 war. Danach wird sie wieder zu einer eigenständigen Stadt, handelszentrum bonus Sie verlieren das Einkommen davon.

Die Rohstoffe, die dort gelagert wurden, verschwinden und die Produktion startet vom Null.

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Ein anderer Spieler kann die Provinz angreifen, indem er gegen die Armee und die Festung, die sie hatte, wenn sie eine eigenständige Stadt war, kämpft. Beim Sieg wird sie sein Vasall.

Quelltext bearbeiten ] Wenn man seine eigenen Städte vor gegnerischen Spionen schützen möchte, muss man dies mit Spionen tun. Bei der normalen Gegenspionage beschützt der Spion alle umliegenden und den Bezirk auf dem er steht vor gegnerischen Spionen.

Die Option ist nicht zugänglich, wenn das Imperium unter einem sperrenden Angriff ist und wenn die Vasall-Provinz unter Angriff steht. Kolonien Eine Kolonie liegt auf 4 Punkten auf der Karte und kann im Rahmen der exklusiven Zone nicht gegründet werden. Sie kann auf handelszentrum bonus neutralen Geländen, auf Geländen mit Boni und auf Geländen mit besonderem Rohstoff, die sich neben Kolonie, Vasall, Handelszentrum handelszentrum bonus Fort eines anderen Spielers befinden, gegründet werden.

Wenn ein vasallisierter und ein kolonisierter Besitz, die verschiedenen Spielern gehören, aneinander grenzen, dann kann der Besitzer der Vasallprovinz ihn nur dann annektieren, wenn er die feindliche Kolonie zerstört hat.

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Ein Gelände, das an eine feindliche annektierte Provinz grenzt, kann nicht kolonisiert werden. Kolonisieren erfolgt nur auf friedlichem Wege. Sie sollen eine Mission, bestehend aus 50 Einwohnern und so viel Rohstoffen, von einer bereits annektierten Provinz oder von einer anderen Kolonie an ein freies Gelände oder Gelände mit besonderen Rohstoffen schicken.

Der Bau dauert Stunden.

Bislang stehen euch zwölf verschiedene Bezirke in Civ 6 zur Option. Jeder dient einem ganz eigenen Zweck und bietet individuelle Vorteile, hat mitunter aber auch bestimmte Voraussetzungen, was den Bauort, Forschung, Ausrichtung und so weiter betrifft. Kurzum, die Bezirke sind sehr vielfältig - und zwar so sehr, dass ihr gar handelszentrum bonus jeden Bezirk in jeder eurer Städte errichten wollt oder könnt. Stattdessen solltet ihr eure Städte auf bestimmte Dinge spezialisieren und dementsprechend die vorteilhaften und benötigten Bezirke bauen. Die Wahl, welchen Bezirk ihr wann wo baut, hängt von einer Vielzahl von Überlegungen ab, wie zum Beispiel vom Ausgangsort eurer Siedler, der Platzierung eurer Stadt bis hin zu der Siegesart, auf die ihr letztendlich hinarbeiten wollt, um das Spiel zu gewinnen.

Gelände kolonisieren - wenn die Fläche für Kolonisieren auf verschiedenen Geländen liegt, soll der Spieler eins davon auswählen, mit dem entsprechenden Bonus und einem Modifikator, im Falle dass mehr als ein Bonus vom Modifikator auf diese Fläche Einfluss übt.

Gelände mit besonderen Rohstoffen kolonisieren - das Gründen einer Kolonie auf handelszentrum bonus Gelände erfolgt derselben Weise wie bei dem freien Gelände. Bei den Angriffen auf Kolonien, die auf Gelände mit besonderen Rohstoffen gegründet sind, gibt es keine Beschränkung nach Nettopunktebereich, handelszentrum bonus gibt keine Moral-und Ehrenabzüge für den Angreifer. Es gibt ebenso keine Strafe auf den Angriff des Angreifers.

Besonderheiten der Kolonien Sie haben den Statut von annektierten Provinzen - dort kann man Gebäude bauen, Armee rekrutieren, Rohstoffe produzieren und transportieren. Zerstören von Kolonien Eine Kolonie wird zerstört, wenn ihre Festung zerstört wird.

Civilization 6: Bezirke, Boni und Platzierungen in Civ 6

Jeder erfolgreiche Belagerungskampf senkt die Stufe der Festung um 1. Wenn die Stufe der Festung 0 wird, verschwindet die Kolonie von der Karte. Der Besitzer verliert die gelagerten Rohstoffe, die Nettopunkte von den investierten darin Rohstoffen und 10 Punkte Zufriedenheit.

Im Falle dass sich eine Armee vom Imperium zur Kolonie bewegt, kehrt diese zurück. Wenn die Kolonie zerstört wird, solange eine Mission, die von der Kolonie geschickt wurde, handelszentrum bonus, kehrt die Mission in die Hauptstadt zurück, und die Fahrtzeit bleibt unverändert, d. Nach jeder verlorenen Schlacht in Verteidigung wird die ganze restliche Armee auf handelszentrum bonus Feld stationiert. Der Besitzer verliert die gelagerten Rohstoffe und die Nettopunkte für die investierten in der Gründung und Entwicklung Rohstoffe.

Der Besitzer verliert die Nettopunkte von den investierten darin Rohstoffen.

Civilization 6 - Was sind Bezirke und wie funktionieren sie?

Alle vorhandenen Rohstoffe werden in die Hauptstadt versetzt. Beim automatischen Zerstören einer Kolonie gibt es keine Strafe für die Zufriedenheit. Bemerkung: Nur die Kolonien, gegründet auf Gelände mit besonderem Rohstoff, können automatisch zerstört werden.

Stufe der Festung immer noch die Kolonie besitzt.

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Der einzige Unterschied liegt darin, dass es möglich ist, dass sie an die anderen Provinzen nicht grenzt. Wenn es drin ein Gebäude Handelsroute gibt, wird es zum Imperialen Weg, wenn die Kolonie an eine der Provinzen grenzt.

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Wenn die Festung einer unzerstörbaren Kolonie zerstört wird, senkt ihre Stufe nicht. Der Verteidiger kann sie reparieren, indem er die notwendige Menge von Rohstoffen bezahlt. Bemerkung: Die unzerstörbaren Kolonien können von ihrem Besitzer zerstört werden.

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Zufriedenheit Wird nach derselben Weise wie bei den annektierten Provinzen gerechnet. Das Limit der Zufriedenheit ist Dabei hat der Spieler zeitweilig für mindestens 24 Stunden keinen Zugang zur Kolonie, bis die Zufriedenheit wieder erhöht wird, erlaubt ist nur die Veranstaltung von Festivals mit Ziel Erhöhen der Zufriedenheit.

Inhaltsverzeichnis

Die Basisproduktivität ohne den Effekt der Forschung Kolonialbürokratie der Kolonialsteuersystem Die Kolonien haben dasselbe Steuersystem wie die annektierten Provinzen.

Handelswege - ein Gebäude, das in den Kolonien und in den Handelszentren gebaut werden kann. Es hat dieselbe Handelszentrum bonus wie die Imperiale Wege zwischen den annektierten Provinzen. Bewegung der Armee Die Bewegungszeit der Armee zwischen Provinz und Kolonie ist dieselbe wie zwischen annektierten Provinzen, wobei der kürzeste Weg gewählt wird.

Es kann an ein feindliches Handelszentrum, an eine Kolonie, an einen Fort und an einen Vasall grenzen. Es kann eine gemeinsame Grenze mit dem Imperium eines anderen Spielers nicht haben mit handelszentrum bonus Hauptstadt oder einer annektierten Provinz.

Civilization 6 - Liste aller Bezirke und ihren Boni

Das Handelszentrum gewährt Bonus vom besonderen Rohstoff auf das ganze Imperium. Der Spieler kann zusätzliches Gold vom Handelspotenzial gewinnen, indem er die Handelsroute entwickelt.

Die Mission bewegt sich mit der Geschwindigkeit der Transportwagen.